Unreal学习笔记 - 使用steam来进行多人联机
配置
在DefaultEngine.ini添加如下设置
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| [/Script/Engine.GameEngine] +NetDriverDefinitions=(DefName="GameNetDriver",DriverClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver",DriverClassNameFallback="OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver")
[OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Steam
[OnlineSubsystemSteam] bEnabled=true SteamDevAppId=480
[/Script/OnlineSubsystemSteam.SteamNetDriver] NetConnectionClassName="OnlineSubsystemSteam.SteamNetConnection"
|
完成对steam的引用。其中
480 SteamDevAppId 是 Valve 的测试应用 ID,所有人共享。随着工作的深入您需要自己的应用 Id,但 Steam 的大部分功能均可通过测试 ID 使用。
如果仅需要本地LAN联机。可以值添加
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| [OnlineSubsystem] DefaultPlatformService=Steam
|
模块
在项目插件选项中勾选OnlineSubsystemSteam
完成steam在线子系统模块的导入。
使用
创建会话
加入会话
查找会话
销毁会话
进阶
不满足于默认的功能?想要诸如好友、成就、语音…这些steam的拓展功能?在UnrealForum有一款插件正是满足了这些需求Advanced Sessions Plugin而且这款插件是完全免费的