在屏幕中央绘制准心
创建继承于HUD的蓝图类。在Gamemode中将原始HUD指向到新的HUD蓝图上
然后在创建的蓝图类中加入如下节点:
ReceiveDrawHUD为绘制事件调用
DrawTexture为绘制贴图的方法,需要传入绘制贴图,屏幕坐标,绘制大小,UV宽高,填充颜色(纯白贴图可以通过修改填充颜色的方法来修改绘制图形颜色)
本文标题:Unreal学习笔记 - 绘制准心
发布时间:2016-10-12, 12:47:24
最后更新:2024-10-07, 14:18:00
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